B.a-ba: Le Shading

Résumé de la leçon

Dans cette vidéo, le concept de shading est abordé. Le shading fait référence à l'interaction de la lumière avec les objets et utilise les normales pour offrir différents modes de shading :

  • Flat Shading : Affiche toutes les faces des objets distinctement, avec la lumière rebondissant perpendiculairement sur les faces.
  • Smooth Shading : Utilise les Vertext Normals pour créer une surface lisse en interpolant entre les normales.
  • Smooth by Angle : Permet une combinaison de smooth et flat shading en fonction des angles des faces.

Le mode de shading choisi n'altère pas la topologie de l'objet ; il affecte uniquement l'interaction de la lumière avec les surfaces. Le flat shading permet une vue claire des faces, tandis que le smooth shading offre une apparence plus lisse. Le smooth by angle affine le shading en fonction des valeurs d'angle définies, créant un effet visuel unique basé sur les connexions des faces.

Passer d'un mode de shading à un autre est simple, offrant une flexibilité dans la présentation visuelle des objets. En expérimentant avec différentes options de shading, les utilisateurs peuvent obtenir des effets artistiques variés dans leurs scènes.

Il est conseillé d'explorer et d'expérimenter avec les options de shading pour personnaliser les scènes selon vos préférences.

En fin de compte, le shading joue un rôle crucial dans l'esthétique visuelle des objets 3D, permettant la personnalisation et l'expression artistique dans les environnements numériques.

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